IdoCleanCode
반응형
article thumbnail
[자바] 클래스와 객체 생성
Tutorials/Java 2024. 8. 15. 08:25

클래스 생성클래스 선언 시 접근자(옵션), class 키워드, 클래스명을 순서대로 적고 중괄호 {} 안에 필드, 생성자, 메서드를 작성합니다. 다음 클래스를 선언할때 기본 구조입니다.접근자 class 클래스명 { // 필드(속성) // 생성자 // 메서드 }접근자: 클래스의 접근 범위를 지정하며 public, private, protected, default을 사용 됩니다.class: 클래스 선언을 시작하는 키워드 입니다.클래스명: 클래스의 이름을 정의하며 대문자로 시작하는 것이 관례입니다.중괄호: 클래스의 본문을 감싸며 이 안에 필드, 생성자, 메서드 정의합니다.필드 생성필드 선언 기본 구조는 접근자 데이터타입 필드이름 순으로 작성 됩니다.접근자 데이터타입 필드이름;접근자: 일반적으로 privat..

article thumbnail
[자바] 클래스와 객체의 정의
Tutorials/Java 2024. 8. 15. 05:07

클래스(Class)클래스의 정의는 객체를 생성하기 위한 설계도입니다. 속성(Attributes) 과 메서드(Methods)를 정의합니다속성은 객체가 가질 수 있는 데이터, 변수를 의미 합니다.메서드는 객체가 수행할 수 있는 동작, 함수를 의미 합니다.// 클래스 정의class Car { String color; // 필드(속성) String model; void drive() { // 메서드 System.out.println("The car is driving."); }}객체(Object)객체는 클래스에서 정의된 속성과 메서드를 가진 인스턴스입니다. 즉, 클래스의 실제 구현을 나타냅니다.객체는 메모리에 할당된 데이터 구조로 클래스의 속성을 가지고 클래스에서 정의된 메서드..

article thumbnail
[자바] 튜토리얼
Tutorials/Java 2024. 5. 29. 09:07

변수변수의 개념변수의 종류변수의 데이터 타입변수의 형 변환연산자산술 연산자관계 연산자논리 연산자비트 연산자증감 연산자삼항 연산자인스턴스 확인 연산자조건문if문switch문반복문forwhile객체 지향 프로그래밍클래스와 객체의 정의클래스와 객체의 생성

반응형